2026 上半年度工作進度報告

研發部門 / 軟體組

👤 員工 A 📅 2026/01 ~ 2026/06 📊 報告日:2026/06/18
138
工作天數
36
Git Commits
5
負責專案
651
團隊總 Commits

專案總覽

🎰 音樂遊戲機 A

主要負責 ─ 機率優化 / 挑戰大獎 / 必中大獎 / 多版本管理

🥊 格鬥遊戲機 B

機率規劃進行中 ─ 推盤機率 / 出卡機制

🦀 機台專案 C

改版規格討論完成 ─ 場測 / 機台測試

🎱 球類遊戲機 D(新專案)

前期規劃 ─ 規格討論 / 成本預估 / 人力規劃

🖥️ 內部平台

完成 ─ py2→py3 / 寄台轉銷售

月度 Milestone

1月 ─ 21個工作天

基礎優化與文件建設

  • 音樂遊戲機 A 挑戰大獎優化調整,與代理商同步改版方向
  • JP大獎玩法優化、FA/SR手冊追蹤交付(1/21完成)
  • 機率文件製作與知識分享(軟體早會機率簡介 Part 1~3)
  • 內部平台 py2→py3 機台測試啟動
  • 海外代理商 A 美國版視訊會議、台北遊戲展規劃啟動
  • 繁中/英文 DM 完成(1/28)
專案 A手冊交付機率文件海外代理商 A
2月 ─ 14個工作天

新專案啟動與規劃

  • 音樂遊戲機 A 挑戰大獎優化 — 美術+軟體製作時間規劃
  • 挑戰大獎機率配置處理
  • 球類遊戲機 D 策劃文件研究、撞球規則了解
  • 外部場地合作機率做法討論
  • 過年營收資料整理對比分析
  • 個人年度績效目標規劃完成
  • 場測照片整理,提供台灣展會宣傳影片使用
球類遊戲機 D 啟動挑戰大獎績效規劃
3月 ─ 22個工作天

必中大獎開發 & 版本送審

  • 必中大獎機率處理(本月主力工作)
  • Git: 新增挑戰大獎Lv5/Lv6、必中大獎金球收集、內部帳log
  • 銷售版本(簡中銷售版) — 3/17程序完成、3/24機台寄出
  • 繁中送審版處理完成
  • 球類遊戲機 D 產品規格討論、專案成本預估及試算
  • 寄台轉銷售測試方式討論、代理商聯絡、工作協調
  • 因應玩家技巧性玩法做因應性調整
必中大獎銷售版本送審球類遊戲機 D 成本寄台轉銷售
4月 ─ 20個工作天

代理商交流 & 展會支援

  • 音樂遊戲機 A 必中大獎持續優化(轉盤變速、UI看圖、獎項燈光)
  • Git: 超過125%不成牌補牌強度調整
  • 因應玩家技巧性玩法 — 多輪調整及機台試驗完成
  • 海外代理商 A 美國版 — 彩金上限值設定、高出票問題處理
  • 代理商來台(4/22~24)— 格鬥遊戲機 B/內部平台/3C/音樂遊戲機 A 改版報告
  • 台北遊戲展協助(機台搬運、展會支援)
  • 機台專案 C 優化規格討論、格鬥遊戲機 B 機率測試方式討論
海外代理商 A 版本台北遊戲展代理商玩法調整
5月 ─ 20個工作天

格鬥遊戲機 B 機率主力 & AI導入

  • 格鬥遊戲機 B 機率規劃(本月主力,佔60%~80%工時)
  • Git: 必中大獎從SR版擴展到所有版本、機率重置條件修改
  • 機率初始區間調整(5000→2000手)
  • 音樂遊戲機 A 7月改版規格討論、FA版本測試
  • AI機率計算嘗試 — 使用AI產出方塊對對碰機率測試
  • MultiAgent 安裝與研究
  • heap damage 記憶體問題排查(AI輔助分析)
格鬥遊戲機 B 機率AI導入必中大獎全版本
6月 ─ 14個工作天(截至6/18)

新規格機率密集開發

  • 音樂遊戲機 A 新規格機率處理 — 大方塊機率參數、補牌調整
  • Git: slottype獎項設定、砍補牌規則、內部帳禮包、參數擴充(12筆commit)
  • 台灣版本銷售版測試
  • 機台專案 C 機台測試完成
  • 格鬥遊戲機 B 機率持續規劃
  • 內部帳規劃、機率優化討論、效能優化
  • AI補課學習、Knowledge Share
大方塊機率slottype機台專案 C 測試12 commits

管理與跨部門貢獻

📋 例行管理

  • 每日軟體早會參與
  • 每週幹部會議
  • 每月/季 群KPI報告
  • 季檢討(1月、4月)

🤖 AI推動

  • 軟體AI發展計畫會議
  • AI機率計算實驗
  • MultiAgent研究
  • AI補課與分享

🌏 代理商溝通

  • 海外代理商 A(美國)定期同步
  • 海外代理商 B(中國)問題處理
  • 海外定製版協調
  • 代理商來台接待

📚 知識傳承

  • 機率文件製作
  • 軟體早會機率分享
  • 新人結訓簡報
  • 軟體模組化推進

下半年展望

🎯 音樂遊戲機 A 新規格上線及營收驗證

🥊 格鬥遊戲機 B 機率完成並進入開發

🦀 機台專案 C 改版機率支援

🎱 球類遊戲機 D 進入開發期

🤖 深化AI在機率開發的應用