2026 上半年度工作進度報告
研發部門 / 軟體組
👤 員工 A
📅 2026/01 ~ 2026/06
📊 報告日:2026/06/18
專案總覽
🎰 音樂遊戲機 A
主要負責 ─ 機率優化 / 挑戰大獎 / 必中大獎 / 多版本管理
🥊 格鬥遊戲機 B
機率規劃進行中 ─ 推盤機率 / 出卡機制
🦀 機台專案 C
改版規格討論完成 ─ 場測 / 機台測試
🎱 球類遊戲機 D(新專案)
前期規劃 ─ 規格討論 / 成本預估 / 人力規劃
🖥️ 內部平台
完成 ─ py2→py3 / 寄台轉銷售
月度 Milestone
1月 ─ 21個工作天
基礎優化與文件建設
- 音樂遊戲機 A 挑戰大獎優化調整,與代理商同步改版方向
- JP大獎玩法優化、FA/SR手冊追蹤交付(1/21完成)
- 機率文件製作與知識分享(軟體早會機率簡介 Part 1~3)
- 內部平台 py2→py3 機台測試啟動
- 海外代理商 A 美國版視訊會議、台北遊戲展規劃啟動
- 繁中/英文 DM 完成(1/28)
專案 A手冊交付機率文件海外代理商 A
2月 ─ 14個工作天
新專案啟動與規劃
- 音樂遊戲機 A 挑戰大獎優化 — 美術+軟體製作時間規劃
- 挑戰大獎機率配置處理
- 球類遊戲機 D 策劃文件研究、撞球規則了解
- 外部場地合作機率做法討論
- 過年營收資料整理對比分析
- 個人年度績效目標規劃完成
- 場測照片整理,提供台灣展會宣傳影片使用
球類遊戲機 D 啟動挑戰大獎績效規劃
3月 ─ 22個工作天
必中大獎開發 & 版本送審
- 必中大獎機率處理(本月主力工作)
- Git: 新增挑戰大獎Lv5/Lv6、必中大獎金球收集、內部帳log
- 銷售版本(簡中銷售版) — 3/17程序完成、3/24機台寄出
- 繁中送審版處理完成
- 球類遊戲機 D 產品規格討論、專案成本預估及試算
- 寄台轉銷售測試方式討論、代理商聯絡、工作協調
- 因應玩家技巧性玩法做因應性調整
必中大獎銷售版本送審球類遊戲機 D 成本寄台轉銷售
4月 ─ 20個工作天
代理商交流 & 展會支援
- 音樂遊戲機 A 必中大獎持續優化(轉盤變速、UI看圖、獎項燈光)
- Git: 超過125%不成牌補牌強度調整
- 因應玩家技巧性玩法 — 多輪調整及機台試驗完成
- 海外代理商 A 美國版 — 彩金上限值設定、高出票問題處理
- 代理商來台(4/22~24)— 格鬥遊戲機 B/內部平台/3C/音樂遊戲機 A 改版報告
- 台北遊戲展協助(機台搬運、展會支援)
- 機台專案 C 優化規格討論、格鬥遊戲機 B 機率測試方式討論
海外代理商 A 版本台北遊戲展代理商玩法調整
5月 ─ 20個工作天
格鬥遊戲機 B 機率主力 & AI導入
- 格鬥遊戲機 B 機率規劃(本月主力,佔60%~80%工時)
- Git: 必中大獎從SR版擴展到所有版本、機率重置條件修改
- 機率初始區間調整(5000→2000手)
- 音樂遊戲機 A 7月改版規格討論、FA版本測試
- AI機率計算嘗試 — 使用AI產出方塊對對碰機率測試
- MultiAgent 安裝與研究
- heap damage 記憶體問題排查(AI輔助分析)
格鬥遊戲機 B 機率AI導入必中大獎全版本
6月 ─ 14個工作天(截至6/18)
新規格機率密集開發
- 音樂遊戲機 A 新規格機率處理 — 大方塊機率參數、補牌調整
- Git: slottype獎項設定、砍補牌規則、內部帳禮包、參數擴充(12筆commit)
- 台灣版本銷售版測試
- 機台專案 C 機台測試完成
- 格鬥遊戲機 B 機率持續規劃
- 內部帳規劃、機率優化討論、效能優化
- AI補課學習、Knowledge Share
大方塊機率slottype機台專案 C 測試12 commits
管理與跨部門貢獻
📋 例行管理
- 每日軟體早會參與
- 每週幹部會議
- 每月/季 群KPI報告
- 季檢討(1月、4月)
🤖 AI推動
- 軟體AI發展計畫會議
- AI機率計算實驗
- MultiAgent研究
- AI補課與分享
🌏 代理商溝通
- 海外代理商 A(美國)定期同步
- 海外代理商 B(中國)問題處理
- 海外定製版協調
- 代理商來台接待
📚 知識傳承
- 機率文件製作
- 軟體早會機率分享
- 新人結訓簡報
- 軟體模組化推進
下半年展望
🎯 音樂遊戲機 A 新規格上線及營收驗證
🥊 格鬥遊戲機 B 機率完成並進入開發
🦀 機台專案 C 改版機率支援
🎱 球類遊戲機 D 進入開發期
🤖 深化AI在機率開發的應用